Tìm Hiểu Inner Shadows trong Photoshop

Photoshop layer styles là một cách phổ biến để thêm các hiệu ứng như đổ bóng và đường viền trong các lớp  một cách không phá hủy. Với kiến thức và kinh nghiệm phù hợp, có hiệu lực nào có thể đạt được.  Tuy nhiên Để đạt được những hiệu ứng, bạn cần phải hiểu những gì về những thiết lập và làm thế nào họ có thể  kết hợp được để đạt được một cái nhìn nhất định. Trong loạt bài này bởi John Shaver từ Design Panoply, chúng tôi sẽ giải thích mọi khía cạnh của tính năng của Photoshop layer style và cho bạn thấy làm thế nào để mở khóa tiềm năng của họ.

Trong bài viết này, Phần 3: Photoshop Layer Styles Inner Shadow , chúng tôi sẽ giải thích các thiết lập sau Inner Shadow và nó có thể được sử dụng như thế nào.!

Việc sử dụng cho một Inner Shadow

Việc sử dụng truyền thống cho một inner shadow là để mô phỏng chiều sâu 3D trong một hình ảnh 2D.Điều này được thực hiện bằng cách tạo ra một bóng bù đắp trong một hình dạng để làm cho nó trông giống như nó được cắt ra và đúc một bóng tối trên các đối tượng bên dưới nó.
Dưới đây bạn sẽ thấy một ví dụ về một inner shadow như thế nào có thể chỉ ra nguồn sáng lớn như thế nào và nơi nó được đến, cũng như cách xa một đối tượng từ phía sau. Bằng cách thay đổi các thiết lập của inner shadow, bạn có thể thay đổi đáng kể giao diện của một hình ảnh.

Layer Styles Hộp thoại Inner Shadow

Hộp thoại Inner Shadow  sẽ được hiển thị dưới đây. Các thiết lập gần giống với hộp hộp thoại Drop Shadow , sự khác biệt duy nhất là thay vì cái bóng hiển thị lên phía sau hình dạng, nó cho thấy trong hình dạng.

Blend Mode

Blend Mode cho phép bạn thiết lập các chế độ hoà trộn cho cái bóng của bạn. Thông thường bạn sẽ muốn điều này là Multiply hoặc Linear Burn, để cái bóng của bạn làm tối layer đằng sau đó là nó.
Nếu bạn không quen với tất cả các chế độ làm việc khác nhau Blending, tôi khuyên bạn nên kiểm tra ra cácBlending hướng dẫn BASIX Fun .
Đây cũng là nơi bạn thiết lập màu sắc của bóng tối của bạn bằng cách nhấn vào các khối màu bên cạnh menu Blend Mode thả xuống. Theo mặc định, màu bóng sẽ có màu đen, nhưng bạn có thể thêm một sắc thái của màu sắc hoặc thậm chí cố gắng một cái gì đó quá đáng để có được hiệu ứng đặc biệt.
Trong ví dụ sau, bạn có thể thấy rằng màu sắc của bóng bên trái là màu đen với một chế độ hòa trộn của Multiply, trong khi màu sắc của bóng bên phải là một màu tím đen tối với một Blend Mode của bình thường.Điều này tạo ra kết quả mà bạn nhìn thấy dưới đây.

Opacity

Thanh trượt Opacity cho phép bạn chỉ định bóng trong suốt như thế nào của bạn sẽ được. Một thiết lập là 0% là hoàn toàn nhìn thấy thông qua trong khi 100% là hoàn toàn mờ đục.
Trong ví dụ sau, bạn có thể thấy rằng cái bóng bên trái thêm một gợi ý tinh tế về chiều sâu văn bản trong khi cái bóng bên phải là có thể nhìn thấy và cho biết thêm chiều sâu hơn nữa.

Góc nhìn

Spinner góc và ô tương ứng cho phép bạn thay đổi góc rõ ràng rằng nguồn sáng đến từ. Bằng cách chuyển "Use Global Light" hộp kiểm trên, bất kỳ thay đổi bạn thực hiện cho góc của Inner Shadow cũng sẽ thay đổi các góc độ của các nguồn ánh sáng được sử dụng trong các hiệu ứng khác như Bevel and Emboss và Drop Shadow. Bằng cách giữ nó không được kiểm soát, bạn có thể thay đổi góc ánh sáng cho Inner Shadow độc lập các hiệu ứng khác.
Các thiết lập được đề nghị "checked" cho hầu hết các trường hợp, bởi vì chúng tôi muốn có một nguồn thống nhất ánh sáng cho hiệu quả gắn kết nhất.
Trong ví dụ sau, thay đổi góc của nguồn ánh sáng thay đổi cách thức mà bóng rơi, và kể từ khi "Use Global Light" được chọn, nó cũng thay đổi góc ánh sáng cho hiệu ứng Drop Shadow và Bevel and Emboss  

Khoảng cách

Thanh trượt Khỏang cách thay đổi khoảng cách rõ ràng giữa chủ đề và cảnh. Hiệu ứng này đạt được bằng cách thay đổi bù đắp giữa chủ thể và chính bản thân Inner Shadow.
Trong ví dụ sau, tăng khoảng cách cho các hiệu ứng rằng các văn bản bên trái chỉ đơn giản là thụt vào trong tông trong khi các văn bản trên bên phải là một phần hoàn toàn riêng biệt lơ lửng trên nền.

Thanh trượt Choke

Thanh trượt Choke thay đổi falloff của bóng tối trong một thời trang tuyến tính, hay nói cách khác, làm thế nào dần dần ra ở các cạnh.
Đối với một Inner Shadow điển hình, thông thường bạn sẽ muốn đặt tùy chọn này ở mức 0%, nhưng đổ bóng khó khăn hơn, bạn nên tăng nó, và bóng với các cạnh cứng hoặc đường viền ngay cả bên trong và nổi bật faux bạn có thể đặt tất cả các cách đến 100%.
Điều chỉnh size là gần giống như thay đổi kích thước để 0px và sau đó thay đổi khoảng cách. Về cơ bản nó đạt được cùng hiệu ứng trong một cách khác nhau.
Trong ví dụ sau, tăng tỷ lệ phần trăm sặc đến 100% thay đổi falloff của bóng tối để nó có một lợi thế cạnh cứng.

Size

Thanh trượt Kích thước thay đổi kích thước biểu kiến ​​của nguồn sáng bằng cách làm mềm các cạnh của bóng tối. Khi nó được thiết lập là 0, bóng tối là chính xác kích thước tương tự như hình dạng của đối tượng.Khi bạn tăng kích thước, bóng tối phát triển với bước nhảy 1 điểm ảnh.
Trong ví dụ sau, tăng kích thước của shadow cho chúng ta sự linh hoạt trong kiểm soát không chỉ có kích thước tổng thể của shadow, nhưng sự mềm mại của nó là tốt.

Đường viền

Các hình dạng đường viền cho phép bạn thay đổi falloff của bóng tối trong một thời trang phi tuyến tính.Bằng cách lựa chọn cấu hình đường cong khác nhau, bạn có thể nhận được bóng tối mờ dần theo những cách khác nhau.
Thời gian duy nhất, điều này là thực sự hữu ích khi bạn đang cố gắng để đạt được ánh sáng đặc biệt hoặc các hiệu ứng trừu tượng.
Ngoài ra, "Anti-aliased" hộp kiểm cho phép bạn nâng cao chất lượng của shadow với mức giảm rất nhẹ trong hoạt động. Đạt hiệu suất là không đáng kể, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên luôn luôn giữ hộp kiểm tra.
Trong ví dụ sau, thay đổi Contour shape inverted "U" kết quả trong shadow với một khoảng cách nhỏ giữa các cạnh của hình dạng và shadow Điều này thường không phải là một hiệu ứng mong muốn.

Noise

Thanh trượt Noise là một công cụ hữu ích để cung cấp cho bóng của bạn một cảm giác có sạn. Nếu bạn đang tạo ra một phong cách có nghĩa là sẽ giống như bụi bẩn hoặc bê tông, thêm một số noise có thể giúp đỡ hiệu quả tổng thể. Đối với một bóng tối hoàn toàn trơn tru, hãy để nó ở mức 0%.
Trong ví dụ sau, thiết lập tiếng ồn đến 30% cho chúng ta chỉ là một grit nhỏ trong bóng tối. Một loạt tốt để sử dụng là% -30 0%, cao hơn 30% thường xuyên có thể dẫn đến một cái nhìn rất không tự nhiên.

Lưu và tải các thiết lập mặc định

Bạn có thể lưu và tải các thiết lập mặc định cho mỗi hiệu ứng trong hộp thoại Layer Styles. Bằng cách nhấp vào "Make Default", Photoshop sẽ lưu trữ bất kỳ thiết lập hiện đang hoạt động như các thiết lập mặc định mới có hiệu lực đó.
Bằng cách nhấn vào "Thiết lập lại để mặc định, Photoshop sau đó sẽ được tải bất kỳ thiết lập được lưu lần cuối. Điều này cho phép bạn thử nghiệm và chỉ đơn giản là tải lại các thiết lập mặc định tùy chỉnh nếu bạn muốn bắt đầu lại từ đầu.

Đăng nhận xét